ชำแหละเกม LINE POP น่ารัก-แสนสนุก จุงเบยยย.. สำหรับสังคมไทยจริงหรือเปล่า ?
"..เอานิ้วไปเลื่อนมันให้เคลื่อนไหวมันก็จะไปลงตัวของมันเอง ยิ่งทำตอนช่วงโบนัส คะแนนจะได้มากขึ้น คนที่เล่นเกมนี้ส่วนใหญ่ เขาก็ทำแบบนี้กันหมดแหละ ไม่อย่างนั้น มีหวังต้องไปอยู่ท้ายตารางคะแนน และโดนคนอื่นหัวเราะเอาได้.."

กลายเป็นเกมยอดนิยมแห่งโลกออนไลน์ไปแล้ว สำหรับ LINE POP
โดยเฉพาะคนที่เป็นสาวกของ LINE โปรแกรมแชทที่สามารถใช้งานได้ทั้งโทรศัพท์มือถือที่มีระบบปฏิบัติการ iOS, Android (ล่าสุดสามารถใช้งานได้บนคอมพิวเตอร์ PC และ Mac ได้แล้ว) ไปไหนมาไหน ชั่วโมงนี้ ก็มักจะได้ยินคำถามว่า
“เล่นเกม linepop หรือยัง?
“ได้แต้มเท่าไรอ่ะ?”
“สนุกจุงเบยยย?”
จากการตรวจสอบข้อมูลพบว่า LINE POP คือ เกมแนว Puzzle ที่ผลิตโดย Naver Japan ซึ่งสามารถทำการเชื่อมต่อและใช้ข้อมูลร่วมกับ ID LINE ที่เรามีอยู่
ระบบการเล่น LINE POP คล้ายคลึงกับ DIAMON DASH มีการแแข่งขันแบบทัวร์นาเมนท์ สะสมคะแนนประจำสัปดาห์ ผู้ชนะในสัปดาห์นั้นๆ ก็จะได้รับรางวัลไปครอง เมื่ออยู่ในระดับที่สูงขึ้น เปอร์เซ็นต์คะแนนที่ได้รับจะสูงขึ้นตามไปด้วย
สำหรับ รูปแบบการเล่น Line pop จะต้องใช้ความไวของนิ้วเป็นหลัก โดยใช้สองถึงสามนิ้วสลับกันกดอย่างรวดเร็ว พร้อมทั้งสายตาที่ฉับไว เพื่อมองว่ามีตัวเกมต้องไหน ที่จับกลุ่มรวมกัน และสามารถเลื่อนมาให้เลี่ยงชนกัน 3 ตัว เพื่อทำคะแนนได้ นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพชรเป็นตัวช่วยในการเล่นเพื่อให้ได้แต้มมากขึ้นด้วย
ขณะที่หน้าตาของตัวละครเกม ก็แสนจะน่ารัก มีทั้งหมี กบ กระต่าย เสือ สีสันสวยงาม และจะเสียงคำพูดน่ารักออกมาในช่วงที่ทำคะแนนได้ พร้อมเพลงประกอบฟังสบายๆ ถูกใจเหล่าเด็กวัยรุ่นและคนทำงาน
ส่วนการเล่นเกมแต่ละครั้ง ต้องใช้หัวใจสีแดง เป็นค่าผ่านทางในการเล่น หากหัวใจหมดลง สามารถที่จะส่งคำเชิญเพื่อนใน LINE มาเล่นได้ หากเชิญได้ จะได้รับ 1 หัวใจ เพื่อเข้าไปเล่นเกมต่อไป
มีการยืนยันข้อมูลอย่างเป็นทางการว่า ภายหลังจากที่ LINE ประกาศว่า มีผู้ใช้แอพพลิเคชั่น นี้ทะลุ 80 ล้านราย ในช่วงกลางเดือนพฤศจิกายน 2555 ที่ผ่านมา พร้อมปล่อยเกม เพื่อกระตุ้นยอดผู้ใช้บริการเพิ่มขึ้น ในส่วนเกม LINE POP มีคนเข้ามาดาวน์โหลดรวมมากกว่า 3 ล้านราย ในวันแรก
ล่าสุดเมื่อวันที่ 18 มกราคม 2556 ที่ผ่านมา นายอะกิระ โมริกาวา (Akira Morikawa) ประธานบริหารของ NHN Japan ออกมาเปิดเผยว่า ปัจจุบันมียอดผู้ใช้ไลน์ทะลุ 100 ล้านราย โดยประเทศที่มียอดผู้ใช้มากที่สุด ได้แก่ ญี่ปุ่น 41.5 ล้าน ราย , ไทย 12.2 ล้านราย และไต้หวัน 11.8 ล้านราย
ว่ากันว่า เหตุผลที่ทำให้มีคนสนใจเล่นเกม LINE POP จำนวนมาก มาจากปัจจัยด้วยกัน 3 ประการ คือ
1. ตัวเกมที่นำมาใช้ มาจากการ์ตูนสติกเกอร์ Line แสนจะน่ารัก ของ LINE โดยเฉพาะหมีสีน้ำตาล เห็นได้ชัดเจนจากยอดขายสติ๊กเกอร์ "Brown & Cony’s Secret Date!" ที่ถูกระบุว่า มียอดจำหน่ายมากที่สุด และกลยุทธ์การนำสติ๊กเกอร์ มาเพิ่มจุดขายเรื่องการแชท ก็เป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ LINE ขึ้นมาเป็นเจ้าตลาดโปรแกรมแชทอันดับหนึ่ง แทนที่ whatsapp แบบหลุดลอย

2. รูปแบบเกมที่เล่นง่าย เข้าใจง่าย เพียงแค่เลื่อนตัวเกมที่เหมือนกัน มาเรียงให้ครบ 3 ตัว ทั้งแนวตั้งหรือแนวนอน เท่านั้น ก็ทำคะแนนได้แล้ว และ เมื่อสามารถทำคะแนนได้ต่อเนื่อง จะมีช่วงโบนัสพิเศษ ที่จะเพิ่มคะแนนได้เพิ่มขึ้นด้วย
3. การแข่งขันทำคะแนน เพื่อเป็นที่หนึ่ง ในกลุ่มเพื่อน ที่เล่น LINE ซึ่งจะมีการแสดงผลคะแนนที่ทำได้ ต่อรอบการเล่นหนึ่งครั้งอย่างเป็นทางการให้ดูด้วย

และยิ่งที่มีการโหมประชาสัมพันธ์เคล็ดลับ วิธีการเล่นเกมนี้ ว่าทำอย่างไร ให้คะแนนสูงๆ ตามช่องทางการสื่อสารโลกออนไลน์ต่างๆ ก็ยิ่งทำให้ผู้เล่น เกิดแรงกระตุ้นอยากเล่นเกมนี้มากขึ้น
(ชมคลิปประกอบ LINE POP 3 million score - ไลน์ป๊อบ3ล้านคะแนน http://www.youtube.com/watch?v=tGcmSCPwKa4)
อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะมีคนจำนวนมากที่ชื่นชอบการเล่น LINE POP แต่ก็มีคนอีกจำนวนไม่น้อย ที่ไม่ชอบเกมนี้ เพราะมองว่าเป็นสิ่งที่น่ารำคาญ
โดยเฉพาะคำร้องขอหัวใจ ที่จะถูกส่งเข้ามาใน LINE แต่ละวัน
ผู้เล่น LINE รายหนึ่ง ให้ข้อมูลว่า ได้รับคำร้องของหัวใจเพื่อเล่นเกม LINE POP จากเพื่อนในกลุ่มเป็นจำนวนมากหลายสิบข้อความ และไม่พอใจเป็นอย่างมาก เนื่องจากรบกวนเวลาทำงาน ต้องรีบไปหาวิธีปิดการเตือนของเกมที่เชื่อมต่อกับ LINE ทันทัน
“บางคนทนไม่ไหว ถึงขนาดส่งข้อความกลับไปต่อว่า ทำไม่ถึงไม่มีความเกรงใจกันบ้าง และเกือบจะกลายเป็นเรื่องใหญ่โตถึงขั้นเลิกคบกันก็มี”

วิธีปิดการเตือนเกม LINE POP
ขณะที่คนบางกลุ่ม ก็ให้ความสำคัญทุ่มเทกับการเล่นเกม นี้ มากกว่าการทำงานในหน้าที่ประจำวัน จนประสิทธิภาพในการทำงานลดลง ซึ่งสังคมไทยเคยเกิดเหตุการณ์นี้มาแล้วครั้งหนึ่ง กับเกมปลูกผัก “ FarmVille” ที่ facebook นำมาใช้เป็นจุดดึงดูด ให้ผู้คน เข้ามาใช้ facebook ในอดีตที่ผ่านมา และทำให้คนไทยหลายคน ไม่สามารถละตัวเองออกจากหน้าจอคอมพิวเตอร์ได้กับภารกิจเฝ้าดูแลผลผลิตพืชผักที่ปลูกไว้ในไร่จำลองไม่ให้เสียหาย
ทั้งที่ มันเป็นแค่เกม ไม่ใช่ของจริง
แต่หากพิจารณาเนื้อหาในเกม LINE POP ให้ดี จะพบว่า ปฏิกิริยาตอบสนอง กับคนในสังคมไทย อาจจะหนักกว่า “ FarmVille” โดยเฉพาะเรื่องสภาพจิตใจ
เพราะแม้ว่า LINE POP จะใช้เวลาเล่นเกมแต่ละรอบเพียงแค่ 1 นาทีเท่านั้น แต่เนื่องจากรูปแบบเกมที่ผูกเอาไว้กับผลการแข่งขัน ที่ต้องเร่งทำคะแนนให้แซงหน้า เพื่อนในกลุ่มให้ได้
เมื่อผลคะแนนจากการเล่นในรอบแรก ออกมาไม่เป็นที่พอใจ ไม่ได้ตามเป้าหมาย บางคนได้แค่หลักหมื่น ขณะที่เพื่อนในกลุ่มได้กันถึงหลักแสน
แรงกระตุ้นในการเล่นเกมครั้งต่อไป ก็จะมีมากขึ้นไปโดยปริยาย เป้าหมายเพื่อเอาชนะ จึงมีมากขึ้น และความรู้สึกนี้ อาจจะถูกซึมในความรู้สึกของผู้เล่น และสะท้อนออกมาในการทำกิจกรรม อื่นๆ ในสังคม
แต่สิ่งที่น่าเป็นห่วงที่สุดสำหรับการเล่นเกม LINE POP ก็คือ วิธีการเล่น
เพราะในข้อเท็จจริงที่ปรากฏอยู่ในขณะนี้ การเล่นโดยใช้สติ ตรึกตรอง วางแผนการล่วงหน้าก่อนจะเลื่อน ตัวเกมให้มาเรียงกันได้ เพื่อหวังคะแนนสูงๆ ไม่สามารถที่จะใช้ได้
จากการสอบถาม ผู้เล่นเกมนี้ หลายคนได้รับการยืนยันข้อมูลตรงกันว่า เคล็ดลับการเล่นเกมนี้ให้ได้คะแนนสูงสุด คือ การมั่ว แค่ เลื่อนนิ้วไปเรื่อยๆ ไม่ต้องคิดอะไรมาก จะทำให้ได้รับคะแนนมากกว่า
“เกมนี้ มันมีเวลากำหนดไว้ 1 นาที ถ้าเอาแต่ไปนั่งคิด ว่า จะเลื่อนตรงไหน มาชนกัน เวลาหมดพอดี การเลื่อนนิ้วไปเรื่อยๆ โดยไม่ต้องหยุด อาศัยตาไวหน่อยค่อยดูว่า มีตัวการ์ตูนสีไหน อยู่เรียงเป็นกลุ่ม ก็เอานิ้วไปเลื่อนมันให้เคลื่อนไหวมันก็จะไปลงตัวของมันเอง ยิ่งทำตอนช่วงโบนัส คะแนนจะได้มากขึ้น คนที่เล่นเกมนี้ส่วนใหญ่ เขาก็ทำแบบนี้กันหมดแหละ ไม่อย่างนั้น มีหวังต้องไปอยู่ท้ายตารางคะแนน และโดนคนอื่นหัวเราะเอาได้ ”
เมื่อถามว่า มีคนเคยได้คะแนนสูงสุด จากการเล่นเกม โดยใช้การคิดและวางแผนล่วงหน้า หรือไม่ ผู้เล่น LINE POP รายหนึ่ง ระบุว่า มีน้อยๆมาก ต้องเป็นคนที่มีความสามารถพิเศษจริงๆ ตาต้องไวประสาทต้องดีจริงๆ ถึงจะทำได้
ล่าสุดจากการตรวจสอบพบว่า มีผู้เล่นเกม LINE POP คนไทย สามารถค้นหากลโกงเกม นี้ เพื่อทำคะแนนได้ โดยไม่จำกัดเวลาได้แล้ว ด้วย
(ชมคลิป วิธีโกง Line Pop ให้ได้ล้าน - Get more Million points on Linepop http://www.youtube.com/watch?v=2tQicopnKhQ)
เมื่อวิธีการเล่นเกมนี้ให้ได้ดี ถูกแปรเปลี่ยนจาก การใช้ทักษะของผู้เล่น ทั้งประสาท ตาและมือ บวก สมาธิ ในการค้นหาช่องทางที่จะทำให้ตัวเกมเคลื่อนที่เรียงกัน เพื่อทำคะแนน
มาเป็นการ ทำอะไรมั่วๆ ไม่ต้องคิดอะไรมาก และไม่เลือกวิธี บวกกับค่านิยมเรื่องการเอาชนะผู้อื่น ไม่เว้นแม้กระทั่งสังคมเพื่อนฝูงที่สนิทสนมกัน
เกม LINE POP ที่น่ารัก แสนสนุก จุงเบยยย ที่กำลังฮิตระเบิดอยู่ในขณะนี้
จึงอาจจะไม่ใช่ เกม ที่เหมาะสมนัก สำหรับสังคมไทยนัก
เพราะมันอาจจะกลายเป็น "ตัวเร่ง" ที่ทำให้ ปัญหาเรื่องการมองข้ามเรื่องความถูกผิด ขาดสติหยั่งคิด ทำได้ทุกอย่างเพื่อผลประโยชน์ของตนเอง ซึ่งเป็นปัญหาใหญ่ที่เรากำลังเผชิญหน้ากันอยู่ในขณะนี้ ให้ “ฝั่งรากลึก” ในจิตใจของผู้คนในสังคม จนยากที่จะหาทางเยียวยารักษา ได้อีกต่อไป ..
มันช่าง น่ากลัวจุงเบยย...
